Archivo del blog

jueves, 4 de febrero de 2021

MAGIA (Análisis estadístico)

 


Hola a todos.

 

Hoy el tema que toca es la magia. Éste va a ser el primero de muchos posts sobre esta fase del juego. En ellos daré mi opinión desde distintos ángulos sobre las posibilidades de cada saber de la magia en los que empezaré desde este post general sobre todos ellos.

En principio para poder hablar con fundamento de manera comparativa sobre los saberes de la magia existentes vamos a necesitar una serie de herramientas que permitan tomar distancia sobre nuestras sensaciones personales. Busco una manera de no ver un hechizo únicamente por lo que hace, sino además por otra serie de factores que pueden hacerlo más o menos usable o defendible.

Hoy vamos a comenzar por una estadística que compare la facilidad de lanzar hechizos de cada saber. En ella no voy a comparar la potencia de cada hechizo, sino lo fácil que es para un mago lanzarlo y el número de dados de magia que vamos a gastar, con los riesgos de disfunción que ello conlleva. En el momento que escribo esto no he empezado aun esta estadística, así que no se las conclusiones que voy a sacar de ella.

Lo que intento dilucidar es cuantos dados de magia van a ser necesarios o útiles para según que saber y según que hechizo. Posteriormente vamos a ver el numero de dados de magia optimo para lanzar hechizos con cada uno.

He excluido del análisis a la Panzamagia y los cánticos de Nehekara  por sus reglas especiales

Entender la tabla

La columna hechizo se corresponde al numero de cada hechizo, siendo 1 el identificativo.

La columna resultado necesario la dificultad para lanzarlo.

Minimo de dados, es el numero mínimo de dados para poder tener éxito al lanzarlo

% éxito es el porcentaje de éxito para el minimo de dados

disfun 1 es el porcentaje de disfunciones para el minimo de dados

Dados 50% son los dados necesarios para tenr un 50% de efectividad lanzando el hechizo , (entre parentesis pondré el % de éxito real con estos dados)

Disfun 50% es el % de disfunciones lanzando los dados necesarios para el 50% de éxito

Dados 75% son los dados necesarios para tenr un 75% de efectividad lanzando el hechizo , (entre parentesis pondré el % de éxito real con estos dados)

Disfun 75% es el % de disfunciones lanzando los dados necesarios para el 75% de éxito

Por último la fila MEDIA será el resultado medio de cada columna



 

 

SABER DEL FUEGO

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

4

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

5

11

2

8.3

2.8

3d (50)

7.4

4d(79.5)

13.2

6

12

2

2.77

2.8

4d (73.3)

13.2

5d(79.3)

19.6

MEDIA

8.5

1.7

21.7

1.8

2.8 D

6.8

3.7D

11.6


SABER DE LA LUZ

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

2

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

3

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

4

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

5

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

6

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

MEDIA

6.7

1.5

35.18

1.4

2.3D

4.3

3D

5.8


SABER DE LA VIDA

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

2

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

5

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

6

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

MEDIA

7.3

1.8

43.5

2.31

2.3D

4.31

3.3D

8.4


SABER DE LA MUERTE

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

2

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

3

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

4

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

5

10

2

16.67

2.8

3d(62.5)

7.4

4d(83.3)

13.2

6

12

2

2.77

2.8

4d (73.3)

13.2

5d(79.3)

19.6

MEDIA

8

1.7

28.24

1.9

2.8D

6.8

3.2D

8.9


SABER DE LOS CIELOS

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

5

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

6

11

2

8.3

2.8

3d (50)

7.4

4d(79.5)

13.2

MEDIA

8

1.7

25.92

1.85

2.5D

5.1

3.5

10.3


SABER DEL METAL

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

3

1

66.67

0

1(66.67)

0

2d(97.2)

2.8

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

4

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

5

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

6

11

2

8.3

2.8

3d (50)

7.4

4d(79.5)

13.2

MEDIA

7.5

1.7

33.79

1.9

2.5D

5.39

3.2D

8.6


SABER DE LAS SOMBRAS

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

4

1

50

0

1(50)

0

2D(91.7)

2.8

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

5

10

2

16.67

2.8

3d(62.5)

7.4

4d(83.3)

13.2

6

11

2

8.3

2.8

3d (50)

7.4

4d(79.5)

13.2

MEDIA

7.67

1.7

31.9

1.85

2.3D

4.62

3.2D

8.6


SABER DE LAS BESTIAS

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

4

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

5

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

6

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

MEDIA

6.67

1.5

35.18

1.4

2.2D

3.5

3

7.6


NIGROMANCIA

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

3

1

66.67

0

1(66.67)

0

2d(97.2)

2.8

2

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

5

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

6

10

2

16.67

2.8

3d(62.5)

7.4

4d(83.3)

13.2

MEDIA

7.33

1.83

44.9

2.31

2.3d

4.6

3.2d

8.6


ALTA MAGIA

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

-

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

1

4

1

50

0

1(50)

0

2D(91.7)

2.8

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

5

11

2

8.3

2.8

3d (50)

7.4

4d(79.5)

13.2

6

12

2

2.77

2.8

4d (73.3)

13.2

5d(79.3)

19.6

MEDIA

8.8

1.8

35.2

1.85

2.8d

6

3.7D

10.1


MAGIA OSCURA

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

4

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

5

10

2

16.67

2.8

3d(62.5)

7.4

4d(83.3)

13.2

6

12

2

2.77

2.8

4d (73.3)

13.2

5d(79.3)

19.6

MEDIA

8.3

1.7

23.1

1.85

2.8D

6.8

3.5D

10.1


SABER DE ATHEL LOREN

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

4

1

50

0

1(50)

0

2D(91.7)

2.8

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

5

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

6

11

2

8.3

2.8

3d (50)

7.4

4d(79.5)

13.2

MEDIA

7.5

1.7

33.8

1.9

2.3D

4.6

3.2D

8.6


MAGIA VOLCANICA

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

4

1

50

0

1(50)

0

2D(91.7)

2.8

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

5

10

2

16.67

2.8

3d(62.5)

7.4

4d(83.3)

13.2

6

12

2

2.77

2.8

4d (73.3)

13.2

5d(79.3)

19.6

MEDIA

7.7

1.7

33.8

1.9

2.3

4.8

3.3

9.6


PEQUEÑO WAAAGH

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

2

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

5

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

6

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

MEDIA

7.5

1.8

41.2

2.3

2.5

5.1

3.2

8.6


GRAN WAAAGH

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

5

10

2

16.67

2.8

3d(62.5)

7.4

4d(83.3)

13.2

6

12

2

2.77

2.8

4d (73.3)

13.2

5d(79.3)

19.6

MEDIA

8.2

1.7

28.9

1.9

2.7

6.1

3.5

10.6


SABER DE NURGLE

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

2

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

3

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

4

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

5

10

2

16.67

2.8

3d(62.5)

7.4

4d(83.3)

13.2

6

11

2

8.3

2.8

3d (50)

7.4

4d(79.5)

13.2

MEDIA

8.5

1.8

28.2

2.3

2.7

5.6

3.5

10.3


SABER DE SLAANESH

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

2

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

3

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

4

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

5

10

2

16.67

2.8

3d(62.5)

7.4

4d(83.3)

13.2

6

11

2

8.3

2.8

3d (50)

7.4

4d(79.5)

13.2

MEDIA

8.5

1.8

28.2

2.3

2.7

5.6

3.5

10.3


SABER DE TZEENTCH

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

-

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

1

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

2

6

1

16.67

0

2d(72,2)

2.8

3d(91.2)

7.4

3

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

4

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

5

11

2

8.3

2.8

3d (50)

7.4

4d(79.5)

13.2

6

12

2

2.77

2.8

4d (73.3)

13.2

5d(79.3)

19.6

MEDIA

9.7

1.8

22.2

1.9

3.2

7.3

4.2

12.8


HECHIZOS SKAVEN

Hechizo

Resultado

necesario

Minimo

Dados

%exito

%Disfun 1

Dados

50%

Disfun 50%

Dados

75%

Disfun

75%

1

4

1

50

0

1(50)

0

2D(91.7)

2.8

2

5

1

33.33

0

2d(83.3)

2.8

2d(83.3)

2.8

3

7

2

58.33

2.8

2D(58.3)

2.8

3D(88)

7.4

4

8

2

41.67

2.8

3d (83.4)

7.4

3d (83.4)

7.4

5

9

2

22.77

2.8

3d (74)

7.4

4d (85.5)

13.2

6

13

3

25.92

7.4

4(65.04)

13.2

5D(77.8)

19.6

MEDIA

7.7

1.8

39.5

2.6

2.5

5.6

3.2

5.6

 

Estos son los resultados de este análisis. Ahora toca interpretarlos, para eso hay que ver cada saber, uno a uno(cosa que iré haciendo poco a poco). Sin embargo antes que eso voy a hacer un último análisis, que es el más útil de todos: Cuantos dados de magia necesitaré para lanzar una media de 2 y 3 hechizos por turno?

Este es el objetivo final de esta estadística hasta que la desglosemos mejor en el futuro, así que vamos con la última tabla, en ella voy a poner de menos a más el número de saberes según lo fácil en cantidad de dados que es lanzar sus hechizos

 

SABER

DADOS NECESARIOS PARA LANZAR 2 HECHIZOS CON ÉXITO DEL 75%

DADOS PARA LANZAR 3 HECHIZOS CON ÉXITO DEL 75%

LUZ

6

9

BESTIAS

6

9

MUERTE

6.4

9.6

METAL

6.4

9.6

SOMBRAS

6.4

9.6

NIGROMANCIA

6.4

9.6

ATHEL LOREN

6.4

9.6

PEQUEÑO WAAGH

6.4

9.6

SKAVEN

6.4

9.6

VIDA

6.6

9.9

VOLCANICA

6.6

9.9

CIELOS

7

10.5

MAGIA OSCURA

7

10.5

GRAN WAAGH

7

10.5

NURGLE

7

10.5

SLAANESH

7

10.5

FUEGO

7.4

11.1

ALTA MAGIA

7.4

11.1

TZEENTCH

8.4

12.6

 

 Con esta tabla nos podemos hacer una idea de la gran diferencia que existe entre los distintos saberes de magia en cuanto a la dificultad media para lanzar hechizos, y esto nos sirva de ayuda para elegir cuantos magos y que nivel deben tener según como queramos hacer la lista.

Pero esto no es más que una herramienta preeliminar. Ahora toca analizar los saberes uno a uno...


martes, 2 de febrero de 2021

DEMONIOS DE TZEENTCH 2

Hola a todos. 

Hoy vamos a proponer un par de listas más de demonios del caos basados en Tzeentch. En esta ocasión vamos a explorar una alianza con hombres bestia que mas pronto que tarde intentaré probar.


Señor de la transformación    665 pts

Beligor  142 pts

    Marca de Tzeentch

    Armadura del caos

    Arma a dos manos

Beligor  142 pts

    Marca de Tzeentch

    Armadura del caos

    Arma a dos manos 

11 Horrores rosa    214 pts

    Campeon

12 Horrores rosa    229 pts

    Campeon

12 Horrores rosa    229 pts

    Campeon

3 minotauros  158pts

    marca de tzeentch

    armas a dos manos

3 minotauros  158 pts

    marca de tzeentch

    armas a dos manos

Manada de bestias (60 puntos)

    5 ungor 

    5 gor con arma de mano adicional 

    portaestandarte 


Esta lista se basa en una magia muy muy potente, con 15 dados y los 3 hechizos lanzados por los horrores rosa. Además de llevar 6 hechiceros con un total de 12 hechizos distintos (normalmente 6 de los cuales son proyectiles)

Se trata de una lista para jugar completamente a la defensiva, sin avanzar hasta que sea el momento de hacerlo. En el Post Demonios de Tzeentch 1 explique como lanzaría yo los hechizos en las listas basadas en tzeentch según el tipo de unidad rival y la distancia, por lo que no lo repetiré. La gran diferencia de esta lista es su abrumador potencial mágico y el contraataque que aportan las dos unidades de minotauros.

En el centro del ejercito los horrores rosa van a ser los encargados de hacer de artillería viviente, lanzando hechizos y sus poderes estilo pergamino sin descanso, protegiendo los laterales de los horrores están los minotauros. Con sus armas a dos manos son una unidad con gran potencial contra las armaduras más pesadas, y son perfectos contraatacando a las caballerías que se vean forzadas a asaltar a los horrores rosa.

La manada de bestias en principio contará con los Beligor incluidos en sus filas cerca de los horrores y una unidad de minotauros. Su movimiento de hostigadores es perfecto para conseguir posiciones ventajosas a lo largo d ela partida, y con dos personajes dentro puede ser muy dolorosa una carga de esta unidad. En caso que sea necesario y no arriesgado para los beligors se les puede sacar de la manada para usar esta como redirectora, pero en principio la idea de la unidad no es esa, sino actuar conjuntamente con los personajes en su interior y aprovechar su movilidad para defender a los hechiceros.

El señor de la transformación va a lanzar hechizos y jugar con su movilidad y poder de ataque para ir rematando unidades tocadas o incluso acabar con unidades enteras con cargas por el flanco con su potencia de unidad 6 va a anular filas  y si le lanzamos el fuego naranja de la transición, que le permitirá repetir para impactar y herir, será capaz de ganar el sólo la mayoría de los asaltos sin recibir ningún impacto.


Como segunda opción de lista tenemos la siguiente:


Principe demonio (460 pts)

        volar

        Marca de tzeentch

        vortice de poder

Minotauro destripador  214 pts

    Marca de Tzeentch

    Armadura del caos

    Arma a dos manos

Minotauro destripador  214 pts

    Marca de Tzeentch

    Armadura del caos

    Arma a dos manos

11 Horrores rosa    214 pts

    Campeon

12 Horrores rosa    229 pts

    Campeon

11 Horrores rosa    214 pts

    Campeon

3 minotauros  158pts

    marca de tzeentch

    armas a dos manos

3 minotauros  152pts

    marca de tzeentch

    arma de mano adicional 

carro del caos    140 pts

    marca de tzeentch


En esta segunda lista perdemos al poderoso Señor de la Transformación en favor de un principe demonio, más barato y peor asaltando por el flanco ya que tiene potencia de unidad 3 y no va a anular las filas, pero igualmente útil frente a caballerías, carros y unidades debilitadas, y gracias a su movimiento siempre va a ser capaz de ayudar en el lugar en que sea necesario. Además mejora su HA, ya que el señor de la transformación tiene 6 frente al principe demonio, que tiene 8, lo que mejora el ratio de impactos frente a personajes. 

La manada de bestias desaparece en favor de un carro del caos, una unidad con una capacidad de carga muy dolorosa y que puede hacer que nos pensemos dos veces acercarnos a esos horrores rosa sin la suficiente protección. Además nos aporta un dado más de magia, llegando a los 16...

La guinda la ponen las dos unidades de minotauros con personaje pegón dentro. Realmente peligrosas tanto a larga distancia ( por el hechicero que llevan ) como a distancia de carga.



Ambas listas se basan en obligar al rival a acercarse por el alto poder de lanzar hechizos  ( hay que recordar que el proyectil básico de tzeentch llega a 75 cm) . Una vez en media mesa podremos acercarnos nosotros para aprovechar el enorme potencial de hechizos que tenemos a distancias medias, y debilitar a sus unidades para poder resistir un asalto y contraatacar con unidades con pegada.


Siempre me ha gustado tzeentch, y he intentado hacer una serie de listas en las que el estilo de juego se parezca al propio dios, controlando la mesa desde lejos, obligando al rival a mover hacia donde queremos y siempre anticipando movimientos (dentro de lo posible). Se pueden encontrar listas mucho mejores, estoy seguro, pero este es mi granito de arena.


Saludos desde la disformidad